索尼宣布对Epic Games投资2.5亿美元,VR健身应用开发商FitXR宣布完成...

收米棋牌 来源:收米棋牌 2020-10-17 14:07

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索尼宣布对Epic Games投资2.5亿美元,或将加速PS VR内容开发

索尼公司今天宣布将向Epic Games投资2.5亿美元,后者以其热门游戏《堡垒之夜》以及为许多游戏提供动力的虚幻引擎而闻名。虚幻引擎是许多VR内容所使用的游戏引擎,并且为《Farpoint》、《Moss》和《Firewall:Zero Hour》等PSVR游戏提供了支持。

有趣的是,对虚幻引擎的投资是由母公司索尼公司的全资子公司而不是索尼互动娱乐公司(PlayStation)进行的。目前尚不清楚这是出于法律结构的原因,还是因为该公司计划充分利用其在Epic Games中的新股份。

超越游戏之上的野心

虽然Epic的虚幻引擎无疑与PlayStation和游戏最相关,但该引擎也越来越多地用于非游戏环境中,例如可视化和虚拟电影制作,两者正是索尼影业(该公司的电影部门)和索尼公司(专注于公司的消费电子业务)的业务范围。

收米棋牌 但是很明显,这项投资的最直接含义将是事物的交互性,该公司的PlayStation 4游戏主机是Epic广受欢迎的游戏《堡垒之夜》的主要平台。近年来,该游戏通过举办诸如虚拟音乐会,电影首映等互动活动,为该游戏数以千万计的活跃玩家提供娱乐活动,从而开创了一种新的突破。

统一PlayStation工作室

两家公司之间另一个协同作用可能是,索尼互动娱乐(SIE)希望将其第一方游戏工作室从专有的内部游戏引擎转移到虚幻引擎,以增强凝聚力并在各个工作室中利用游戏引擎进行研发。

虽然索尼很可能希望保持工作室目前的自主权水平(包括他们选择使用不同的内部引擎),但很明显,让团队转向单一游戏引擎将能让工作室轻松共享引擎技术和开发人才,从而利用现有资金进行更多投资。统一使用单个游戏引擎将意味着减少游戏引擎研发的过程,以及减少开发人员的培训和经验需求。

EA的游戏引擎案例研究

大型游戏发行商Electronic Arts于2006年收购了《战地》背后的工作室DICE时也采取了类似的举措。此次收购不仅使EA旗下广受欢迎的游戏IP得到了认可,而且工作室的寒霜(Frostbite)游戏引擎也得到了收购。从那时起,EA通过对寒霜引擎进行深入投资,并使其在公司工作室中得到广泛使用,从而充分利用了此次收购。

现在,寒霜引擎为许多由EA发行的游戏提供了支持,例如《质量效应》、《麦登橄榄球》,《FIFA》、《极品飞车》,当然还有《战地》。该引擎现在也可用于VR,它将为即将到来的支持VR的新作《星球大战:飞行中队》提供动力,并且已经在发布于PSVR平台的《星球大战前线:侠盗一号X翼战机VR任务》中使用。

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