Ultrahaptics为何收购Leap Motion:将触觉反馈纳入手部追踪

收米棋牌 来源:收米棋牌 2020-09-10 19:09

  (映维网2019年08月21日)超声波力反馈技术开发商Ultrahaptics于今年五月宣布收购手部追踪开发商Leap Motion,继续深入免手操作领域的研发工作。日前,Ultrahaptics首席技术官汤姆卡特(Tom Carter)介绍了它所开发的触觉反馈技术,以及为何将触觉反馈纳入手部追踪将能带来一种十分强大的体验。下面是映维网的具体整理:

  我研究触觉反馈技术已有近十年时间。我对触觉反馈的接触越多,我对触觉之于人类重要性的理解就越发加深。每一天,触觉都在帮助我们理解周遭的世界。它是我们存在感的基础,同时对直觉交互和情感联系非常重要。

  触觉反馈技术将在20世纪20年代将这一重要的感官完全带到数字世界。这将是变革性的时期。但要实现这一点,触觉反馈需要手部追踪。下面是原因:

  1. 触觉反馈、手部追踪是共生体

  我们双手的触摸感受器是高度专业化的感官,它们非常密集地聚拢在一起,并允许你在质感和压力方面感受到非常微妙的区别。

  它是电机控制和来自传感器的丰富数据流之间的反馈回路,并且实现自然的交互。想象一下用穿着手套的手来扣上大衣。这可能做到,但由于缺乏触觉感受,过程显然会更慢,更费力。

  当你组合手部追踪和触觉反馈时,你将会给数字世界带来上文所述的反馈回路。运动和触觉是共生的存在,而手部追踪和触觉反馈技术同样是这样。

  所以,我认为Ultrahaptics的故事不是从触觉反馈开始并不令人感到意外。它始于手部追踪。

  2. 始于Kinect

  尽管我想说一个Ultrahaptics是从我第一次拿起Leap Motion Controller时开始,但这并不完全正确。

  我是在攻读本科学位的最后一年中开始研究了最终成为Ultrahaptics的项目。当时是2011年,在Leap Motion推出他们的第一款产品之前。微软Kinect for Xbox刚刚问世,而能够通过3D运动控制计算机的概念非常吸引人。

  但我意识到,你是在悬空操作计算机,不进行任何物理接触。当你进行大幅度的滑扫动作或拾取大型虚拟对象时,这没有太大问题。但对于需要精确电机控制的操作(如按压虚拟按钮),问题就会出现真。

  我开始考虑如何为其复刻触觉感受。就在那时,我的教授就超声波构思了一个疯狂的想法。

  3. 虚拟触控技术

  这开始了长达十年的虚拟触控反馈技术的研发旅程:利用超声波创造悬空触觉。

  你不需要控制器或可穿戴设备,而这同时是我们的技术和Leap Motion如此相配的原因之一。

  4. 实现难度

  听起来很简单?在很多方面确实是,这是一个非常简单的想法。然而,要真正将它变成一个功能强大的硬件则完全是另外一回事。

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